Cosas que no entiendo sobre el Hype de S.T.A.L.K.E.R.

Es posible que haya empezado algo tarde a jugar a S.T.A.L.K.E.R., estaba esperando a una actualización del ordenata porque (realmente increible para los gráficos que tiene) no me funcionaba en un Pentium D, 1Gb de ram y una GeForce 7600 GT... En fin, que cambié mi máquina por una supermegalaostiaputaenvinagre y ahora sí que corre. Recuerdo que en su momento no podía esperar a jugar, corrí a la tienda el primer día que salió a la venta, mi imaginación se soliviantaba imaginando una mezcla entre FarCry y Fallout.
Ahora, un par de años después, ya puedo jugar como dios manda, y me siento decepcionado, casi estafado. ¿Qué narices de gráficos son estos para que mi máquina no pudiera correrlos? Texturas pobres, modelado escaso, escenarios vacios, personajes de cartón piedra, sonidos sacados de un organillo de feria y un largo etcétera. Luego empecé a buscar los porqués en foros y demás historias y claro... Al paracer el tiempo de desarrollo fue excesivo y en el motor se fueron poniendo parches para intentar actualizarlo conforme pasaba el tiempo. Al final tenemos este gran "bloque" mastodóntico en el que ni siquiera puedes coger un vehículo para acortar sus enormes distancias porque, en palabras de los desarrolladores, había tantos elementos basura en el escenario a los que no hab&
... continúaThe Secret of Monkey Island de LucasArts (1990)

Hace poco he desempolvado mis antiguas aventuras gráficas de Lucasarts. Aprovechando que un equipo independiente lleva brindándonos desde hace algo más de tres años la oportunidad de volver a jugar a estas joyas en nuestros modernos sistemas operativos. Po rara muchos, uno de los grandes problemas de Windows XP era que, al haber eliminado tod rastro de MS-DOS, la mayoría de los juegos programados en dicho sistema que funcionaban a las mil maravillas en Windows 95, dejaron de hacerlo. A partir de ese momento, si querías jugar a cualquier juego anterior al 96 las llevabas moradas, convirtiendose en un calvario conseguir que funcionara.
El programa en cuestión es el SCUMMVM. Si entras en su web podrás ver los juegos a los que ahora mismo están ofreciendo soporte. Y realmente hay que darles la enhorabuena, porque han conseguido que grandes problemas, como era hacer funcionar el sonido en un equipo actual, sean tan fáciles de solucionar como que no tienes que hacer nada, el programa ya lo configura apropiadamente. Además te permite elegir las distintas versiones según la plataforma para la que se programara, los sistemas de gráficos que deseas utilizar o el lenguaje. Hazme caso y aprovecha para desempolvar
... continúaSobre los comentarios de los artículos
Como ya sabes este blog acaba de comenzar su andadura. Así que por el momento y mientras encuentro la forma de poner un foro respetable donde podamos dirimir nuestras diferencias, os pido a todos los que estéis interesados en dar vuestra opinión que uséis el apartado de comentarios de cada artículo, que revisaré diariamente y en el que participaré activamente. Nada más, pediros que si no estáis de acuerdo, o si queréis enriquecer la valoración que hago sobre un juego o sobre cualquier tema, no dejéis de expresarlo.
Un saludo a tod@s los navegant@s.
P.D.: espero que estéis disfrutando lo (poco) que hay hasta el momento. No lo dudéis: habrá más, por lo pronto un artículo sobre Monkey Island y otras antiguas aventuras de Lucasarts.
Autor: Sard.
Quake de Id Software (1996)

Recuerdo perfectamente la primera vez que entré en contacto con esta maravilla. Tenía nueve años y mis padres, con un desconocimiento absoluto del contenido del juego, me lo regalaron por navidad después de una pertinaz insistencia por mi parte. Hacía tiempo que venía jugando a Doom y sobretodo a Doom 2, que estuvieron circulando durante años después de su lanzamiento por los ordenadores de medio mundo.
No era del todo ajeno a la expectación que causaba el próximo lanzamiento de Id software, padres de los antes mencionados Doom y de Wolfenstein 3D; auténtico, si bien no del todo pulido, comienzo de lo que más tarde se conocería como shoot’em up y que hoy día ha evolucionado en parte hacia el genero llamado acción, la aventura (vease Tomb Raider e hijos) e incluso empieza a meter cabeza en géneros en actual declive como la aventura tradicional o aventura gráfica. Volviendo a Quake. La expectación era total, y cuando abrí la gran caja de cartón y ojeé el manual con fotografías de armas y enemigos tridimensionales, no pude correr más a instalarlo.
Teniendo en cue
... continúaBienvenido a Octavo Arte

Gordon Freeman. Protagonista de Half-Life 2, última obra maestra de Valve.
Este es mi primer blog y no soy demasiado bueno dando bienvenidas. A continuación expongo mis motivaciones.
Lo que quiero intentar es, de forma muy humilde, crear una plataforma de habla hispana desde la que se reconozca el valor como arte de los videojuegos. No puedo considerarme un erudito, pero algo sé de arte y sobre todo sobre videojuegos. Así que la idea es valorar las últimas tendencias, los mejores títulos o los más interesantes desde un punto de vista meramente artístico. Por supuesto se hablará en términos familiares para todo aficionado videojueguil, así que quien quiera (y quien se atreva :) tambien puede usar los artículos para ver que juego se compra este mes. También decir que por ahora y debido a que, aún teniendo un buen ordenador, no soy capaz de hacer correr las últimas monstruosidades del mercado, hablemos de F.E.A.R., The Elder Scrolls IV: Oblivion, Half-Life 2 y sucedáneos (extañamente el Age of Empire III si que corre, ¡un hurra por los de Microsoft games!). Por lo tanto, teniendo en cuenta este pequeño problema técnico, al principi
... continúa


